19
20
10
13
21
8
6
10
10
21
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9584q

Uusin pistetilasto #9584q:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'12''
gu
guest 13 minuuttia sitten
18'11''
ch
chocolate 31 minuuttia sitten
12'33''
fr
freelance 59 minuuttia sitten
15'39''
We
Weight loss 56 minuuttia sitten
8'51''
Em
Emma 49 minuuttia sitten
14'37''
be
betmgm tunti sitten
16'52''
re
repair tunti sitten
7'43''
Li
Liam tunti sitten
13'0''
La
Lawyer 2 tuntia sitten
19'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#l0m98;
5'3''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#lr8ej;
11'2''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#l0m98;
8'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9dmr;
3'31''
de
degree ratkaisu ongelma nro#37jrm;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37jrm;
16'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ov02z;
17'47''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#lzp4n;
3'23''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#31jdd;
9'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37k8j;
14'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024