20
13
14
6
20
14
21
3
6
20
12
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/gyqe1

Uusin pistetilasto #gyqe1:lle

an
anonymous sekunti sitten
16'49''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
7'37''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
11'57''
gu
guest 23 minuuttia sitten
10'1''
Mi
Mia tunti sitten
9'9''
Ab
Abigail 59 minuuttia sitten
6'58''
Ch
Charlotte 38 minuuttia sitten
12'11''
ch
chocolate 27 minuuttia sitten
9'47''
su
sundays dog tunti sitten
6'27''
Ga
Gas tunti sitten
11'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#45yrp;
4'42''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#w8mvy;
4'54''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#08jd1;
16'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x8x97;
10'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knz5q;
18'26''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#n5v0x;
11'1''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#zgmxn;
18'34''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#96y1k;
14'22''
da
damage ratkaisu ongelma nro#7rv2k;
7'53''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#7rv2k;
17'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024