4
13
5
27
5
20
15
29
10
15
9
8
16
14
4
26
16
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j907e

Uusin pistetilasto #j907e:lle

so
software sekunti sitten
5'51''
be
betmgm 12 minuuttia sitten
13'51''
Tr
Trading 37 minuuttia sitten
3'21''
Ev
Evelyn 20 minuuttia sitten
14'59''
Am
Amelia 13 minuuttia sitten
5'30''
an
anonymous tunti sitten
12'52''
ov
overtons 45 minuuttia sitten
14'14''
gu
guest 2 tuntia sitten
9'53''
Tr
Treatment 35 minuuttia sitten
13'48''
da
damage 49 minuuttia sitten
15'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z04zm;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'11''
br
brother ratkaisu ongelma nro#6421x;
19'9''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#774xm;
10'28''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#x0q8x;
5'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77n8j;
5'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#6421x;
16'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
14'34''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#w5mrk;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024