6
5
27
10
8
21
12
4
27
10
7
15
15
5
6
3
8
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/65kyx

Uusin pistetilasto #65kyx:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'51''
se
settlements 15 minuuttia sitten
18'32''
Sh
Shopify 12 minuuttia sitten
8'20''
Lo
Logan 14 minuuttia sitten
16'36''
in
injury 45 minuuttia sitten
9'48''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
3'38''
wa
warranty tunti sitten
19'34''
ma
magento 34 minuuttia sitten
8'31''
su
sundays dog tunti sitten
18'59''
ph
phone tunti sitten
15'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#9584q;
10'56''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#0z9z1;
15'33''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#oyjno;
15'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#15qek;
15'23''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#dw69j;
15'29''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#dw0nv;
5'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4jm6g;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#265q9;
17'22''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#gyqe1;
19'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k1m01;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024