6
5
27
10
8
21
12
4
27
10
7
15
15
5
6
3
8
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/65kyx

Uusin pistetilasto #65kyx:lle

ma
majority sekunti sitten
15'36''
gu
guest 6 minuuttia sitten
13'42''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
13'3''
he
healthcare 50 minuuttia sitten
18'18''
In
Investing 41 minuuttia sitten
16'25''
Sh
Shopify tunti sitten
6'22''
Am
Amelia tunti sitten
13'27''
an
anonymous tunti sitten
18'2''
me
medical 47 minuuttia sitten
6'52''
an
anonymous tunti sitten
7'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#3eg0n;
17'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5ed9;
17'2''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#lg60m;
13'41''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#lxq7d;
11'15''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#lgg20;
15'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lr041;
15'32''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#3j6j9;
9'20''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#ok7n5;
16'57''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#lqvw9;
15'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmx4g;
12'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024