10
9
25
7
6
7
10
9
21
4
17
10
12
4
21
9
30
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vw2xy

Uusin pistetilasto #vw2xy:lle

an
anonymous sekunti sitten
14'55''
Co
Conference 19 minuuttia sitten
18'14''
sp
specialist 13 minuuttia sitten
14'33''
pr
programs 51 minuuttia sitten
3'37''
cr
credit 54 minuuttia sitten
19'14''
an
anonymous tunti sitten
9'45''
Bi
Bitcoin tunti sitten
17'32''
gu
guest tunti sitten
17'26''
Lo
Logan 56 minuuttia sitten
11'23''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w5ge;
9'1''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#8w9m2;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8rny;
12'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#4w8q8;
3'23''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mjmqz;
3'56''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#zqm4y;
16'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gen62;
4'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmwn1;
7'7''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#rmwn1;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge9z2;
14'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024