27
11
29
7
3
6
15
25
23
15
3
11
3
8
15
3
30
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/g12m1

Uusin pistetilasto #g12m1:lle

fa
family sekunti sitten
13'56''
El
Elijah 11 minuuttia sitten
5'5''
ou
outsource 8 minuuttia sitten
6'10''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
5'49''
te
teriyaki tunti sitten
4'37''
an
anonymous tunti sitten
15'25''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
7'18''
Au
Automotive tunti sitten
13'21''
pr
premium 2 tuntia sitten
18'55''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#z5k1y;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2yvq8;
14'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#yy859;
18'28''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6deqn;
15'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqy24;
10'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exkn4;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09wk2;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n7e1;
9'34''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#7n76m;
15'13''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#7n76m;
5'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024