27
11
29
7
3
6
15
25
23
15
3
11
3
8
15
3
30
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/g12m1

Uusin pistetilasto #g12m1:lle

gu
guest sekunti sitten
13'30''
Am
Amelia 17 minuuttia sitten
12'37''
Cl
Classes 31 minuuttia sitten
18'52''
So
Sophia 13 minuuttia sitten
4'19''
Au
Automotive 55 minuuttia sitten
11'37''
ma
make money 33 minuuttia sitten
9'45''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
10'49''
So
Sophia tunti sitten
11'2''
gu
guest tunti sitten
5'13''
gu
guest 36 minuuttia sitten
8'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
19'16''
me
medical ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
5'45''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#k6m5q;
15'54''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#kd662;
17'34''
so
social ratkaisu ongelma nro#ndv5k;
4'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpxdq;
14'22''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
3'45''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#kd662;
9'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
3'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024