38
17
16
23
16
30
17
33
16
9
3
24
7
14
5
12
16
16
26
15
16
39
1
21
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ge8jv

Uusin pistetilasto #ge8jv:lle

ph
phone 한 초 전
18'54''
La
Lawyer 9 분 전
11'29''
pr
premium 39 분 전
4'55''
gu
guest 32 분 전
4'12''
an
anonymous 13 분 전
18'45''
gu
guest 56 분 전
13'25''
bu
business 55 분 전
5'52''
ma
make money 한 시간 전
18'37''
an
anonymous 한 시간 전
8'28''
be
betmgm 한 시간 전
8'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

la
lawyer ratkaisu ongelma nro#29919;
6'21''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#0yy61;
18'2''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
5'9''
br
brother ratkaisu ongelma nro#5knz9;
14'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekjg4;
19'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw6vj;
11'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8w7nk;
18'40''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#0yy61;
17'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5knz9;
12'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9ewyw;
17'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024