11
4
27
7
11
6
22
3
26
3
4
17
4
16
3
4
27
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/q49yq

Uusin pistetilasto #q49yq:lle

gu
guest sekunti sitten
11'39''
gu
guest 7 minuuttia sitten
18'43''
Sh
Shopify 26 minuuttia sitten
8'25''
sa
sandwich 50 minuuttia sitten
4'51''
ma
majority 34 minuuttia sitten
12'29''
an
anonymous tunti sitten
11'46''
re
recovery 58 minuuttia sitten
8'2''
fi
fishing tunti sitten
15'21''
ma
majority tunti sitten
16'30''
Ab
Abigail tunti sitten
15'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjj2q;
8'59''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#mj9pg;
15'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
14'59''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rmp20;
11'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pwnwz;
11'12''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#q82mv;
12'11''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#165e9;
10'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvd6r;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wez90;
19'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8nd9;
12'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024