11
15
26
10
10
36
26
41
38
8
3
15
17
16
3
6
5
3
16
27
6
8
11
41
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/165e9

Uusin pistetilasto #165e9:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'17''
gu
guest 13 minuuttia sitten
7'50''
gu
guest 13 minuuttia sitten
5'35''
Is
Isabella 38 minuuttia sitten
19'59''
fa
family 40 minuuttia sitten
5'42''
gu
guest 55 minuuttia sitten
17'47''
gu
guest tunti sitten
12'35''
Ch
Charlotte 42 minuuttia sitten
11'2''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
8'53''
se
semrush tunti sitten
11'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
6'22''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
12'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
10'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
3'51''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
14'6''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#m602q;
10'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gq6z2;
8'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4gk24;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qy1xv;
14'12''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2kq18;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024