11
15
26
10
10
36
26
41
38
8
3
15
17
16
3
6
5
3
16
27
6
8
11
41
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/165e9

Uusin pistetilasto #165e9:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
9'40''
cr
crackstreams 5 minuuttia sitten
15'17''
be
beauty 26 minuuttia sitten
8'11''
cr
credit 38 minuuttia sitten
5'34''
fa
farmstand 26 minuuttia sitten
5'18''
re
restoration tunti sitten
8'51''
Tr
Trading tunti sitten
14'11''
sp
specialist 57 minuuttia sitten
18'20''
se
semrush 2 tuntia sitten
15'25''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
7'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
15'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7jqmk;
19'51''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#9e8wq;
14'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
9'29''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q8rx2;
5'56''
so
software ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
9'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8wdqx;
8'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgmmd;
4'12''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#yvx96;
6'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024