3
4
30
16
11
18
11
27
7
17
16
4
15
12
14
28
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp9n0

Uusin pistetilasto #rp9n0:lle

gu
guest sekunti sitten
18'24''
re
relief 18 minuuttia sitten
3'56''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
7'8''
Wo
Workers 33 minuuttia sitten
12'23''
mo
mortgage 48 minuuttia sitten
4'13''
Pa
Paintless 39 minuuttia sitten
19'52''
se
sell cash 44 minuuttia sitten
4'41''
gu
guest tunti sitten
4'22''
an
anonymous tunti sitten
11'55''
st
stock price 2 tuntia sitten
8'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#456eg;
7'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wxg8;
17'22''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#m9rn2;
5'42''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#zg2ee;
14'54''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#m9rn2;
4'29''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#zg2wr;
11'5''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#zg2ee;
15'35''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#5wxg8;
3'22''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ej1n2;
18'19''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#ej0xk;
4'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024