3
4
30
16
11
18
11
27
7
17
16
4
15
12
14
28
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rp9n0

Uusin pistetilasto #rp9n0:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
9'16''
So
Sophia 14 minuuttia sitten
14'34''
gu
guest 30 minuuttia sitten
16'0''
sh
shopping 47 minuuttia sitten
8'33''
Mi
Mia tunti sitten
16'25''
In
Internet 55 minuuttia sitten
8'50''
te
teriyaki 28 minuuttia sitten
10'1''
li
lightroom 29 minuuttia sitten
12'22''
ph
photography 53 minuuttia sitten
10'57''
an
anonymous tunti sitten
16'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#exky7;
19'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
6'34''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#2k025;
3'30''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#yy81p;
11'47''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2k025;
11'31''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#7kwjk;
12'11''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#1g6dk;
18'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yypvn;
7'57''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#d0z97;
10'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9nrwr;
5'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024