5
4
24
4
4
15
12
4
22
6
17
24
4
4
3
8
24
4
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d2yg

Uusin pistetilasto #4d2yg:lle

de
degree sekunti sitten
10'0''
gu
guest 5 minuuttia sitten
17'27''
ov
overtons 35 minuuttia sitten
18'56''
pr
premium 48 minuuttia sitten
8'2''
cr
crackstreams 24 minuuttia sitten
3'45''
Do
Donate 51 minuuttia sitten
19'29''
in
intergration tunti sitten
17'51''
sh
shopping tunti sitten
10'10''
sp
specialist tunti sitten
7'18''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
15'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0y6k;
14'32''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
18'44''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
4'43''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
14'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
10'15''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
9'39''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
15'8''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024