9
16
3
12
13
37
14
4
26
14
36
21
33
4
18
9
16
13
14
3
16
17
7
16
5
13
4
10
9
6
9
17
10
13
44
9
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/7kwjk

Uusin pistetilasto #7kwjk:lle

gu
guest sekunti sitten
4'22''
Is
Isabella 15 minuuttia sitten
8'50''
gu
guest 36 minuuttia sitten
9'56''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
15'59''
wa
warranty tunti sitten
12'52''
an
anonymous tunti sitten
14'23''
gu
guest 46 minuuttia sitten
19'56''
re
recovery tunti sitten
19'35''
do
doctors tunti sitten
18'7''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jpq8e;
15'40''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#pp52r;
4'15''
so
software ratkaisu ongelma nro#59z6d;
6'4''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
16'42''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#591gr;
19'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
19'55''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#n5n6r;
5'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59z6d;
17'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#59z6d;
14'9''
so
software ratkaisu ongelma nro#pp52r;
11'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024