34
3
15
36
25
17
1
26
16
11
5
10
8
18
7
8
15
6
26
15
7
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/k6kp1

Uusin pistetilasto #k6kp1:lle

bl
blackboard sekunti sitten
4'10''
gu
guest 8 minuuttia sitten
18'2''
gu
guest 39 minuuttia sitten
16'16''
re
recovery 27 minuuttia sitten
16'49''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
8'43''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
10'58''
an
anonymous tunti sitten
18'17''
te
technology tunti sitten
4'44''
ma
masters 57 minuuttia sitten
4'12''
Ga
Gas 2 tuntia sitten
9'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqwn2;
15'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09nkg;
6'17''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#7kygm;
6'53''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#rw421;
15'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09nkg;
13'44''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#wyqze;
3'46''
so
software ratkaisu ongelma nro#19enr;
6'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwp72;
7'30''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#19zr0;
14'8''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#7kygm;
15'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024