32
5
11
14
13
4
42
8
14
7
11
39
16
16
8
9
15
5
27
21
29
10
4
16
5
8
4
13
14
16
3
19
41
11
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/kwp72

Uusin pistetilasto #kwp72:lle

Do
Donate sekunti sitten
4'11''
in
insurance 4 minuuttia sitten
8'19''
so
social 7 minuuttia sitten
7'12''
gu
guest 24 minuuttia sitten
8'2''
El
Electricity tunti sitten
10'14''
La
Lawsuit tunti sitten
9'55''
gu
guest 58 minuuttia sitten
10'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'4''
an
anonymous tunti sitten
16'38''
pr
premium tunti sitten
18'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#0yzvg;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j58j;
19'56''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#16y0k;
10'16''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#xg0wd;
6'31''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#g4r9v;
12'41''
de
degree ratkaisu ongelma nro#6m725;
5'34''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#zvd8y;
8'22''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#mny6q;
3'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4r9v;
8'42''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#166yd;
6'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024