5
33
20
4
33
6
14
2
3
9
14
14
8
5
14
5
14
9
3
5
7
29
3
4
14
6
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0yzvg

Uusin pistetilasto #0yzvg:lle

la
lawyer sekunti sitten
17'44''
ma
magento 16 minuuttia sitten
6'4''
Cl
Claim 21 minuuttia sitten
7'50''
da
damage 28 minuuttia sitten
6'42''
gu
guest 52 minuuttia sitten
11'39''
Ma
Mason 24 minuuttia sitten
11'58''
La
Lawyer 52 minuuttia sitten
7'15''
Ga
Gas 37 minuuttia sitten
6'38''
gu
guest tunti sitten
7'56''
an
anonymous tunti sitten
12'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#ekjy4;
18'31''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#4wdv4;
15'40''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#v0ev9;
8'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wdv4;
11'31''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#j8w0y;
5'24''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#zqvwv;
3'57''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#pwr9g;
14'17''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#v0ev9;
11'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82q6e;
17'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29pj5;
6'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024