26
16
12
13
9
9
3
16
13
10
37
5
23
22
9
7
9
15
8
1
14
7
17
4
8
17
11
6
15
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/82q6e

Uusin pistetilasto #82q6e:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'15''
Bi
Bitcoin 11 minuuttia sitten
18'57''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
10'6''
El
Electricity 16 minuuttia sitten
6'17''
gu
guest 27 minuuttia sitten
12'0''
gu
guest 24 minuuttia sitten
8'5''
Lo
Logan tunti sitten
16'3''
Bi
Bitcoin tunti sitten
10'54''
No
Noah 37 minuuttia sitten
13'55''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#09g11;
17'55''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#yyn29;
16'26''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#jdx01;
5'39''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#yyn29;
14'0''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#yyn91;
18'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
9'3''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#nmggr;
5'45''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#6yvg5;
5'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y7p9;
10'52''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#jdx01;
11'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024