8
31
18
37
5
5
12
5
16
3
31
2
9
22
7
16
5
5
6
21
8
5
8
31
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4wdv4

Uusin pistetilasto #4wdv4:lle

gu
guest sekunti sitten
8'58''
gu
guest 11 minuuttia sitten
5'22''
Lo
Logan 38 minuuttia sitten
17'50''
cr
credit 56 minuuttia sitten
16'43''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
9'55''
gu
guest tunti sitten
10'16''
an
anonymous tunti sitten
18'46''
an
anonymous tunti sitten
19'57''
gu
guest tunti sitten
12'2''
ma
majority 2 tuntia sitten
19'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#yy67n;
9'58''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#x927d;
9'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z572v;
11'41''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#z572v;
14'11''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#z572v;
6'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z572v;
6'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yyn91;
8'43''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#yyn91;
6'9''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#09g11;
14'1''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#q45w2;
14'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024