14
41
15
19
6
9
20
11
32
15
36
8
24
12
14
14
15
5
8
17
6
11
8
17
6
12
13
26
16
3
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy67n

Uusin pistetilasto #yy67n:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
16'5''
gu
guest 5 minuuttia sitten
8'14''
in
injury 34 minuuttia sitten
16'5''
gu
guest 53 minuuttia sitten
11'45''
me
medical 54 minuuttia sitten
19'12''
El
Elijah 54 minuuttia sitten
11'10''
Tr
Trading tunti sitten
13'9''
fa
family tunti sitten
5'50''
Ho
Hosting tunti sitten
14'26''
gu
guest tunti sitten
5'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

br
brother ratkaisu ongelma nro#oygen;
17'38''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#okgrq;
18'13''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#3jxw4;
14'7''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3jxw4;
18'53''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#37qj4;
10'42''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#37qj4;
8'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odynj;
7'49''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#lxj8p;
19'9''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#okgrq;
17'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#odynj;
6'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024