14
41
15
19
6
9
20
11
32
15
36
8
24
12
14
14
15
5
8
17
6
11
8
17
6
12
13
26
16
3
11
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yy67n

Uusin pistetilasto #yy67n:lle

pr
programs sekunti sitten
14'15''
Ja
James 8 minuuttia sitten
17'12''
ma
masters 12 minuuttia sitten
5'12''
fa
family 15 minuuttia sitten
15'5''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
11'18''
gu
guest 59 minuuttia sitten
5'49''
he
healthcare tunti sitten
13'13''
re
refinancing tunti sitten
10'11''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'29''
Is
Isabella tunti sitten
17'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Em
Emma ratkaisu ongelma nro#59m7r;
9'42''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#vv98z;
13'51''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#exze7;
11'15''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#pqm0v;
14'7''
in
injury ratkaisu ongelma nro#exze7;
5'44''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#pq5dg;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9201;
6'24''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#59410;
16'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g16g;
5'12''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#2kmn5;
11'24''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024