16
25
21
14
11
7
7
12
20
15
8
8
19
8
2
24
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/okgrq

Uusin pistetilasto #okgrq:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'23''
Lo
Logan 16 minuuttia sitten
16'4''
Wi
William 34 minuuttia sitten
16'10''
Tr
Treatment 18 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
6'20''
re
recovery tunti sitten
7'57''
an
anonymous tunti sitten
5'9''
ph
photography tunti sitten
4'53''
Ol
Olivia 33 minuuttia sitten
17'17''
an
anonymous tunti sitten
17'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l2z9d;
9'20''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#o682r;
15'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3n4kk;
5'10''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3n4kk;
18'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm51g;
12'40''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#l2z9d;
18'55''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#l8e22;
3'43''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lp7nv;
5'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lrz24;
4'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lqv4q;
11'59''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024