16
25
21
14
11
7
7
12
20
15
8
8
19
8
2
24
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/okgrq

Uusin pistetilasto #okgrq:lle

gu
guest sekunti sitten
4'54''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
15'58''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
4'59''
fa
family 40 minuuttia sitten
18'12''
gu
guest 55 minuuttia sitten
7'25''
fi
finance 56 minuuttia sitten
5'46''
ch
chocolate tunti sitten
7'45''
gu
guest 2 tuntia sitten
11'59''
Tr
Trading 35 minuuttia sitten
3'38''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#je9qe;
15'36''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dn867;
19'35''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#xzw67;
9'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g4q22;
18'44''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#6nyqn;
10'8''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#rew0y;
19'25''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#dn867;
10'12''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#6nxr5;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'35''
so
software ratkaisu ongelma nro#n28r5;
19'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024