16
25
21
14
11
7
7
12
20
15
8
8
19
8
2
24
7
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/okgrq

Uusin pistetilasto #okgrq:lle

gu
guest sekunti sitten
11'29''
re
restoration 19 minuuttia sitten
5'21''
gu
guest 7 minuuttia sitten
17'19''
In
Investing 52 minuuttia sitten
9'23''
Ev
Evelyn 18 minuuttia sitten
16'5''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
13'31''
Co
Conference 54 minuuttia sitten
8'39''
re
repair tunti sitten
9'15''
pr
premium 2 tuntia sitten
10'16''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'39''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#lr20j;
9'57''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#3ey27;
13'58''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#ok2e2;
4'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nz69;
11'42''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#lq7n2;
8'59''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#37dn4;
15'56''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#3ezzn;
16'33''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#l0v52;
8'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okmv5;
7'33''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#3ey27;
13'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024