14
23
16
9
8
2
14
16
26
5
11
7
8
11
27
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3jjme

Uusin pistetilasto #3jjme:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'39''
me
medical 8 minuuttia sitten
11'43''
La
Lawsuit 23 minuuttia sitten
17'30''
gu
guest 40 minuuttia sitten
19'15''
fa
family tunti sitten
12'2''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
16'58''
gu
guest tunti sitten
15'18''
Li
Liam 2 tuntia sitten
13'35''
re
refinancing 2 tuntia sitten
17'14''
No
Noah 2 tuntia sitten
11'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#r8vd1;
14'32''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
10'47''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
8'30''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
15'55''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#qygrg;
14'11''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#nwrvk;
12'10''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
14'54''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#nwyvw;
3'53''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#4g47p;
6'31''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#vv9m9;
4'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024