8
24
19
15
8
20
17
12
11
19
2
15
16
9
2
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/odynj

Uusin pistetilasto #odynj:lle

de
degree sekunti sitten
8'2''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
13'34''
in
intergration 12 minuuttia sitten
11'1''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
9'23''
gu
guest 47 minuuttia sitten
13'53''
Tr
Trading 45 minuuttia sitten
3'31''
In
Investing 33 minuuttia sitten
18'51''
gu
guest 39 minuuttia sitten
12'9''
Ma
Mason tunti sitten
15'26''
an
anonymous tunti sitten
17'11''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#z5k1y;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2yvq8;
14'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#yy859;
18'28''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6deqn;
15'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqy24;
10'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#exkn4;
17'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#09wk2;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7n7e1;
9'34''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#7n76m;
15'13''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#7n76m;
5'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024