8
24
19
15
8
20
17
12
11
19
2
15
16
9
2
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/odynj

Uusin pistetilasto #odynj:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'47''
se
settlements 5 minuuttia sitten
9'15''
La
Lawsuit 35 minuuttia sitten
4'49''
fi
finance 27 minuuttia sitten
18'38''
fa
family 20 minuuttia sitten
15'16''
Tr
Treatment 27 minuuttia sitten
7'45''
Do
Donate tunti sitten
5'28''
an
anonymous tunti sitten
13'39''
de
degree tunti sitten
5'58''
Sh
Shopify 38 minuuttia sitten
6'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m8492;
18'29''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#z56zr;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ygvj;
5'11''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#z56de;
7'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yykj9;
10'36''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#gnzjm;
8'6''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#z56de;
10'0''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#4k054;
9'18''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#yy4pp;
8'39''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#4kev8;
3'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024