24
17
26
19
15
14
26
22
9
4
12
26
8
23
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3jxw4

Uusin pistetilasto #3jxw4:lle

bl
blackboard sekunti sitten
6'40''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
6'33''
ma
majority 12 minuuttia sitten
9'43''
my
myloancare 13 minuuttia sitten
4'57''
gu
guest 24 minuuttia sitten
8'7''
Wo
Workers tunti sitten
9'36''
Ma
Mason tunti sitten
19'48''
gu
guest tunti sitten
20'0''
an
anonymous tunti sitten
10'34''
an
anonymous tunti sitten
4'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w5ge;
9'1''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#8w9m2;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8rny;
12'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#4w8q8;
3'23''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mjmqz;
3'56''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#zqm4y;
16'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gen62;
4'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmwn1;
7'7''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#rmwn1;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge9z2;
14'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024