24
17
26
19
15
14
26
22
9
4
12
26
8
23
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3jxw4

Uusin pistetilasto #3jxw4:lle

la
lawyer sekunti sitten
3'34''
an
anonymous 3 minuuttia sitten
6'26''
re
realtor 22 minuuttia sitten
13'41''
sa
sandwich 21 minuuttia sitten
17'10''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
19'5''
an
anonymous tunti sitten
11'35''
gu
guest tunti sitten
12'18''
an
anonymous tunti sitten
15'9''
La
Lawsuit tunti sitten
13'6''
gu
guest 56 minuuttia sitten
7'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rp1vy;
7'5''
in
injury ratkaisu ongelma nro#896pe;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywppk;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
13'20''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#q4m6q;
14'44''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#wwn4q;
17'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwd8p;
17'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65gqj;
6'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xw6wp;
8'29''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#er2eg;
3'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024