26
13
27
13
23
8
9
12
23
6
7
3
10
11
24
13
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/oygen

Uusin pistetilasto #oygen:lle

Wi
William sekunti sitten
12'24''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
19'3''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
6'25''
ou
outsource 23 minuuttia sitten
8'50''
bl
blackboard 51 minuuttia sitten
13'13''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
10'11''
Ch
Charlotte tunti sitten
5'4''
be
betmgm tunti sitten
7'18''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'49''
wa
warranty 2 tuntia sitten
9'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Li
Liam ratkaisu ongelma nro#5521w;
16'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
5'53''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#vn1dz;
15'57''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#jd4j1;
16'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vn1dz;
7'35''
re
repair ratkaisu ongelma nro#z5p8v;
6'25''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#en507;
6'47''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#091z1;
11'57''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#z525n;
10'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8pk2;
3'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024