8
31
18
37
5
5
12
5
16
3
31
2
9
22
7
16
5
5
6
21
8
5
8
31
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4wdv4

Uusin pistetilasto #4wdv4:lle

be
beauty sekunti sitten
11'43''
me
medical 18 minuuttia sitten
13'39''
La
Lawyer 17 minuuttia sitten
11'36''
Co
Conference 46 minuuttia sitten
13'4''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
8'53''
gu
guest tunti sitten
9'15''
Ur
Urgent tunti sitten
6'4''
gu
guest 2 tuntia sitten
19'31''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'17''
pr
programs 2 tuntia sitten
8'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#we9j2;
11'14''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#zqk5r;
7'50''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#vr75k;
11'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8vk1;
17'6''
br
brother ratkaisu ongelma nro#7jeg1;
8'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8xqy;
4'3''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#yvr8k;
7'18''
so
social ratkaisu ongelma nro#zqk5r;
4'5''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#4wx4p;
7'31''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#0y462;
7'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024