10
6
40
14
33
38
15
2
7
19
9
6
6
37
1
13
5
13
8
11
3
7
3
2
20
11
2
20
17
2
6
17
2
24
4
6
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0y462

Uusin pistetilasto #0y462:lle

gu
guest sekunti sitten
5'14''
fi
fishing 4 minuuttia sitten
19'42''
Do
Donate 22 minuuttia sitten
16'23''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
10'40''
Sh
Shopify tunti sitten
5'40''
gu
guest tunti sitten
14'24''
gu
guest 38 minuuttia sitten
10'13''
cr
credit tunti sitten
18'44''
gu
guest 2 tuntia sitten
5'25''
At
Attorney tunti sitten
12'29''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#20ywz;
10'1''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#5kdvr;
15'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gw1em;
18'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20298;
15'48''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
16'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
3'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qz4we;
19'12''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#gw1em;
11'8''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#201w8;
10'11''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#gw840;
3'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024