10
38
6
6
13
4
11
1
32
6
11
6
24
6
11
28
11
7
6
33
5
21
20
7
15
9
15
11
26
8
13
7
17
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/7jw0k

Uusin pistetilasto #7jw0k:lle

ma
magento sekunti sitten
14'37''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
8'50''
gu
guest 37 minuuttia sitten
8'19''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
19'42''
do
doctors 31 minuuttia sitten
9'46''
bu
business 43 minuuttia sitten
16'17''
Co
Conference tunti sitten
5'23''
ou
outsource tunti sitten
15'52''
Is
Isabella 2 tuntia sitten
15'15''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wyxp0;
15'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#2yzr9;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vn71k;
13'3''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#4k1gp;
16'23''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#en0nn;
18'30''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#yy7ep;
6'41''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#en0nn;
11'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
11'12''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#4ky15;
5'24''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
17'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024