6
37
27
7
36
5
6
5
8
9
8
5
21
5
2
5
19
5
15
21
7
12
8
5
7
14
21
4
12
32
6
10
16
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/wejnq

Uusin pistetilasto #wejnq:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
11'47''
ou
outsource 9 minuuttia sitten
15'10''
gu
guest 6 minuuttia sitten
9'8''
te
technology 16 minuuttia sitten
18'56''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
18'54''
mo
mortgage 59 minuuttia sitten
4'51''
Ja
James tunti sitten
5'3''
gu
guest 32 minuuttia sitten
19'32''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
12'43''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
16'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#65yyn;
17'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l0408;
18'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yw94p;
16'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4ej4;
11'44''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#j99r4;
13'4''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l0408;
5'41''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#0p168;
17'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1pwzd;
7'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#er5y4;
15'34''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#j99r4;
8'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024