12
8
17
11
6
7
8
21
13
14
11
3
23
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j99r4

Uusin pistetilasto #j99r4:lle

gu
guest sekunti sitten
17'40''
Ho
Hosting 13 minuuttia sitten
11'13''
La
Lawsuit 24 minuuttia sitten
13'51''
gu
guest 46 minuuttia sitten
5'30''
Ur
Urgent tunti sitten
12'3''
La
Lawyer tunti sitten
9'43''
an
anonymous tunti sitten
10'33''
ma
make money tunti sitten
9'35''
Ev
Evelyn tunti sitten
14'50''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#x8k9p;
10'6''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#qypqv;
12'6''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#rw5k4;
19'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqvev;
12'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6w1dx;
14'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g42g;
8'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gqdd0;
11'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pq0dz;
10'51''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#expnk;
9'44''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#expnk;
18'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024