14
22
24
15
9
3
11
21
4
15
8
3
10
9
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/qnn12

Uusin pistetilasto #qnn12:lle

gu
guest sekunti sitten
3'41''
wo
workforce 19 minuuttia sitten
18'6''
ph
phone 35 minuuttia sitten
13'36''
bu
business 15 minuuttia sitten
8'40''
re
refinancing 28 minuuttia sitten
7'4''
st
stock price tunti sitten
12'36''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
11'25''
an
anonymous 51 minuuttia sitten
14'55''
gu
guest tunti sitten
17'45''
an
anonymous tunti sitten
9'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#45rq4;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn101;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m9rgr;
8'29''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
14'58''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
18'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
19'26''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#gwzq1;
10'22''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#r8gz4;
5'48''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#gwzq1;
5'42''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#gwzq1;
6'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024