13
22
27
5
10
8
8
18
11
21
15
15
14
4
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pgm6

Uusin pistetilasto #1pgm6:lle

mo
mortgage sekunti sitten
4'38''
Ol
Olivia 10 minuuttia sitten
4'8''
gu
guest 8 minuuttia sitten
15'41''
Ho
Hosting 45 minuuttia sitten
18'47''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
4'24''
ph
photography 58 minuuttia sitten
9'12''
Ol
Olivia tunti sitten
18'25''
in
intergration 44 minuuttia sitten
7'39''
gu
guest tunti sitten
13'9''
an
anonymous 2 tuntia sitten
15'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#45rq4;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn101;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m9rgr;
8'29''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
14'58''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#m9xdq;
18'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgxdm;
19'26''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#gwzq1;
10'22''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#r8gz4;
5'48''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#gwzq1;
5'42''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#gwzq1;
6'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024