8
16
18
3
14
14
6
17
8
5
3
3
27
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9d75

Uusin pistetilasto #j9d75:lle

an
anonymous sekunti sitten
15'44''
Cl
Classes 7 minuuttia sitten
13'5''
gu
guest 15 minuuttia sitten
17'48''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
7'28''
st
stock price 57 minuuttia sitten
14'36''
an
anonymous tunti sitten
13'14''
Ga
Gas 40 minuuttia sitten
11'37''
ou
outsource 2 tuntia sitten
17'44''
an
anonymous tunti sitten
15'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'2''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zywxy;
12'59''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
10'17''
so
software ratkaisu ongelma nro#vwp5k;
14'55''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#ww25y;
19'51''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
12'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
3'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
16'34''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#4d25e;
5'45''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
12'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51v68;
11'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024