12
8
17
11
6
7
8
21
13
14
11
3
23
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j99r4

Uusin pistetilasto #j99r4:lle

wa
warranty sekunti sitten
18'28''
de
degree 12 minuuttia sitten
10'53''
Av
Ava 16 minuuttia sitten
11'22''
be
betting 18 minuuttia sitten
15'18''
ch
chocolate 31 minuuttia sitten
18'12''
Lo
Loans 57 minuuttia sitten
5'4''
Ol
Olivia 42 minuuttia sitten
6'43''
gu
guest tunti sitten
11'6''
fa
farmstand 2 tuntia sitten
13'17''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
19'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zywxy;
12'59''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
10'17''
so
software ratkaisu ongelma nro#vwp5k;
14'55''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#ww25y;
19'51''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
12'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erm1n;
3'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
16'34''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#4d25e;
5'45''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
12'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51v68;
11'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024