37
12
8
23
39
14
21
16
9
6
22
11
6
23
9
11
4
17
13
6
15
2
13
39
17
2
7
7
5
6
12
1
16
11
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/vrxn9

Uusin pistetilasto #vrxn9:lle

gu
guest sekunti sitten
12'25''
gu
guest 11 minuuttia sitten
13'32''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
6'5''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
19'1''
At
Attorney 24 minuuttia sitten
16'6''
Ab
Abigail 39 minuuttia sitten
5'46''
gu
guest tunti sitten
18'11''
Do
Donate tunti sitten
16'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'6''
re
recovery tunti sitten
13'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#6m1vr;
5'39''
te
technology ratkaisu ongelma nro#xg2q7;
15'44''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#16419;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0y5gr;
8'5''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#2989y;
9'45''
so
social ratkaisu ongelma nro#zqkqm;
14'23''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#4wqw8;
12'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6m1vr;
4'58''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#9evzq;
13'9''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#2989y;
9'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024