40
12
6
40
5
10
8
14
33
31
12
27
4
17
6
3
2
20
11
19
7
10
6
14
17
4
5
39
10
22
8
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0y5gr

Uusin pistetilasto #0y5gr:lle

gu
guest sekunti sitten
11'2''
gu
guest 16 minuuttia sitten
9'5''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
18'24''
gu
guest 32 minuuttia sitten
9'2''
bl
blackboard 39 minuuttia sitten
17'17''
gu
guest 39 minuuttia sitten
11'31''
Ga
Gas tunti sitten
13'3''
ma
masters tunti sitten
5'36''
La
Lawyer tunti sitten
16'46''
an
anonymous tunti sitten
6'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Investing ratkaisu ongelma nro#q4p09;
15'27''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#5kd88;
9'44''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#89ev5;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wym2e;
18'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4p09;
18'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5kd88;
7'48''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#x9717;
19'50''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#4k2yg;
16'44''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#wy66q;
19'13''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yqnz;
16'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024