22
15
10
9
36
26
21
4
10
10
33
1
15
3
18
10
13
11
16
9
8
10
8
17
14
10
10
10
13
5
5
36
5
13
8
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rm9w1

Uusin pistetilasto #rm9w1:lle

mo
mortgage sekunti sitten
17'56''
gu
guest 13 minuuttia sitten
19'43''
gu
guest 34 minuuttia sitten
9'20''
re
relief 20 minuuttia sitten
11'49''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
16'37''
fi
fishing tunti sitten
3'59''
gu
guest 53 minuuttia sitten
7'12''
me
medical tunti sitten
19'58''
Ha
Hail car 37 minuuttia sitten
7'38''
ph
phone 2 tuntia sitten
5'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwp5k;
11'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#896n5;
7'14''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
15'14''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
3'30''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
13'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
11'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erm1n;
11'13''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#51v68;
6'5''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#g17vm;
4'5''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#9q05q;
11'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024