18
9
13
12
17
5
17
5
20
22
40
8
14
9
6
5
5
22
6
6
13
15
16
11
27
3
12
17
5
10
9
8
36
15
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4wx4p

Uusin pistetilasto #4wx4p:lle

ma
masters a second ago
8'37''
gu
guest 15 minutes ago
15'32''
gu
guest 26 minutes ago
19'13''
br
brother 27 minutes ago
8'20''
an
anonymous 51 minutes ago
16'24''
Em
Emma an hour ago
6'27''
gu
guest 38 minutes ago
7'12''
gu
guest an hour ago
14'34''
fi
fishing 2 hours ago
6'45''
Ja
Jacob 2 hours ago
7'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
repair ratkaisu ongelma nro#xww1x;
7'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rp44y;
6'10''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#75nvk;
18'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51wv0;
14'19''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#75j6m;
6'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75nvk;
3'46''
so
software ratkaisu ongelma nro#wwypq;
13'13''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#9qw7k;
11'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024