8
19
23
7
13
8
7
13
3
14
13
5
21
11
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/51wv0

Uusin pistetilasto #51wv0:lle

We
Weight loss sekunti sitten
9'7''
gu
guest 18 minuuttia sitten
18'19''
la
lawyer 17 minuuttia sitten
11'34''
gu
guest 23 minuuttia sitten
10'4''
In
Investing 48 minuuttia sitten
15'58''
gu
guest 43 minuuttia sitten
18'29''
cr
credit tunti sitten
17'35''
Wi
William 26 minuuttia sitten
16'51''
Re
Rehab 33 minuuttia sitten
14'16''
Ch
Charlotte tunti sitten
9'0''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4pmq;
5'23''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#2yg79;
10'57''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#4k8x4;
4'45''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#9njgx;
7'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p2z2z;
14'17''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#9n1k0;
14'1''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#p2z2z;
14'24''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#m84qr;
15'39''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#554rw;
16'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8my2;
7'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024