9
39
35
10
14
21
5
8
28
41
10
14
10
4
3
13
6
10
7
6
21
24
10
15
8
27
10
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4k8x4

Uusin pistetilasto #4k8x4:lle

Au
Automotive sekunti sitten
8'25''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
11'11''
be
beauty 23 minuuttia sitten
4'4''
Pr
Prestashop 52 minuuttia sitten
4'57''
an
anonymous tunti sitten
4'28''
Am
Amelia 23 minuuttia sitten
18'27''
an
anonymous tunti sitten
14'52''
re
relief tunti sitten
17'0''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'45''
Em
Emma tunti sitten
14'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sp
specialist ratkaisu ongelma nro#5w428;
8'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzvzq;
12'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#96xrw;
6'32''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#082n2;
15'34''
in
injury ratkaisu ongelma nro#v87jy;
9'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v87jy;
10'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qzvzq;
7'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m9k8z;
15'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96xrw;
3'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qz5ne;
5'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024