3
11
41
16
17
4
12
24
33
14
39
21
7
4
8
11
6
17
8
25
7
10
7
4
21
12
3
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnm5k

Uusin pistetilasto #vnm5k:lle

bu
business sekunti sitten
18'57''
la
lawyer 10 minuuttia sitten
9'42''
te
technology 29 minuuttia sitten
11'35''
gu
guest 46 minuuttia sitten
12'54''
an
anonymous tunti sitten
4'2''
an
anonymous tunti sitten
10'26''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
19'59''
We
Weight loss tunti sitten
11'56''
Av
Ava tunti sitten
11'33''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0vpd;
15'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6d10;
4'47''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#mn60g;
10'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#65e6q;
14'26''
in
injury ratkaisu ongelma nro#mn60g;
9'29''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#g4jrv;
7'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzpq1;
16'56''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#mn60g;
11'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6d2z;
13'4''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#mpk9z;
8'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024