15
23
37
12
17
22
7
16
10
21
16
18
41
10
18
30
16
14
3
14
16
12
12
11
17
15
43
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nmzzr

Uusin pistetilasto #nmzzr:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'26''
gu
guest 18 minuuttia sitten
4'0''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
19'30''
We
Weight loss 39 minuuttia sitten
10'16''
No
Noah 42 minuuttia sitten
11'54''
an
anonymous tunti sitten
15'41''
Wo
Workers 46 minuuttia sitten
13'49''
ma
make money tunti sitten
16'8''
ph
phone tunti sitten
9'39''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jex4y;
7'19''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#g4ve0;
13'29''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#56v98;
11'54''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#revk1;
9'2''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#pn4jj;
17'26''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#je604;
11'1''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zv18r;
18'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n1vr;
5'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm71e;
6'46''
so
social ratkaisu ongelma nro#qm71e;
17'27''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024