14
10
6
16
43
9
25
17
21
8
29
10
16
11
29
18
6
21
17
12
4
7
17
11
12
16
16
43
11
6
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kexe

Uusin pistetilasto #4kexe:lle

re
recovery секунду назад
7'26''
El
Electricity 9 минут назад
10'34''
so
social 31 минут назад
16'25''
fa
family 19 минут назад
8'21''
Co
Conference 51 минут назад
14'24''
cr
credit 19 минут назад
10'39''
gu
guest час назад
14'1''
an
anonymous час назад
14'51''
fi
fishing час назад
16'30''
ph
phone час назад
5'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#0948r;
6'46''
re
repair ratkaisu ongelma nro#0948r;
19'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7k1qm;
9'3''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
13'50''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9n09r;
3'57''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2ygry;
3'54''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#9n0xx;
14'26''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#enm0n;
5'49''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vngrz;
4'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#enm0n;
5'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024